| 7月10日,百度发布“2007年中国网络游戏关注度报告”显示,跑跑卡丁车成为最受网民关注的网络游戏,诛仙则为2007年最受关注的新游戏;超过5成的玩家青睐大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),仅13%的用户仍在玩付费游戏,在所有游戏中,近8成网络游戏已完全采用免费的策略来开展运营。
从目前游戏类型的玩家分布情况来看,MMORPG的参与玩家最多,占比56%,休闲游戏的玩家则为40%,其余4%为桌面棋牌游戏。而高达84%的玩家都在使用免费游戏,只有13%的玩家在使用收费游戏;而在免费游戏中,完全采用免费运营策略的网游占所有免费网游的77%,内测、公测游戏占23%。分析认为,在竞争激烈的中国网络游戏市场上,免费游戏将会受到更大的市场运营的冲击,游戏厂商需要在游戏的平衡性与游戏虚拟物品赢利上做好运营策略。
据2007年1月出台的中国互联网络信息中心《中国互联网发展状况统计报告》,中国互联网用户已达到1.37亿人,其中26.6%的用户为网络游戏用户群体。2007年中国网络游戏的市场规模为93.6亿元人民币,预计2008年中国网络游戏运营商收入规模将达123亿元。 |